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韩媒:S13预计将带来2000亿韩元直接或间接经济效应
盟鸥江翁
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韩媒发布“电子竞技在韩国复活了……全球总决赛创造的2000亿韩元经济效应”一文,原文翻译如下:

在被称为世界赛的全世界最大的电子竞技比赛之“英雄联盟全球总决赛”决赛中,韩国的T1获得本次全球总决赛冠军。19日,在首尔九老区高尺天空巨蛋体育场举行的决赛中,T1以压倒性的优势战胜了中国的WBG。凭借本次冠军,全球总决赛最闪耀的明星Faker选手获得了第四次全球总决赛冠军,创造了“夺冠次数最多”的历史。

英雄联盟是10~20多岁年轻人中最受欢迎的网络游戏。英雄联盟全球总决赛是地位很高的比赛。因本次比赛的爆火,我们可以期待电子竞技产业不断扩张,预计本届全球总决赛带来的直接和间接经济效益将达到2000亿韩元。

——4亿人次观看了今年的全球总决赛

拳头游戏开发的《英雄联盟》这款游戏的全球用户达1.52亿人(2023年2月标准)。从2011年开始的全球总决赛是每年都会举办的,由全世界9个赛区的22支队伍一起参赛角逐出最强战队的电子竞技比赛。今年的全球总决赛将成为因新冠疫情后遗症和经济下滑余波导致停滞的全球电子竞技市场复活的契机,因此受到了非常大的期待。

今年全球总决赛无论是线上还是线下都获得了历代级别的好成绩。这是时隔五年在韩国举办全球总决赛,再加上结束高考的考生们的响应,业界普遍认为本次全球总决赛符合流行公式。据推算,全球总决赛带来的直接和间接经济效应约为2000亿韩元左右。据拳头游戏透露,半决赛的观众人数同比增长65%,今年全球总决赛的观众人数(累计播放量)将达到4亿人次,决赛同时播放量将达到1亿人次。

举办本次全球总决赛决赛的高尺巨蛋体育场的1.8万张门票早早售罄。以定价(8万~24万5000韩元)为准,门票收入就将达到40亿韩元。预售开始不到十分钟,决赛门票就全部售罄,黄牛票甚至以300万韩元的价格成交。与此同时,网上还有人以原价2~3倍的价格倒卖T1队服。全国CGV电影院也直播了本次全球总决赛决赛。半决赛有23个电影院直播,决赛直播的电影院增加到了44个。门票价格为2万8000韩币,比普通的电影票贵两倍以上,但因为有很多没买到现场观赛门票的粉丝,所以电影院的门票也被抢购一空。

光华门广场也聚集了一万五千名电子竞技粉丝。首尔市为了那些没有抢到门票的粉丝能够观看比赛,在光华门广场设置了大型屏幕。这是光华门广场第一次举办电子竞技街头助威活动。决赛之前,光华门广场举行了“全球总决赛庆典”,三天内(16~18日)吸引了8万名以上的观众前来观看,证明了英雄联盟的人气。在全球总决赛期间(10月16日~11月19日),有1万2000名粉丝前往首尔江南区的T1基地和首尔钟路区的LOL PARK,访问人数大大增多。

根据拳头游戏的数据,购买决赛的观众中有15%是外国人。也有外国人参加了光华门街头应援活动。考虑到为了观看全球总决赛来到韩国的外国人附带产生的经济效益、夺冠后提升韩国形象等,有预测称本届全球总决赛产生的间接经济效应更大。据悉,申办本次全球总决赛的首尔市为了提升相应的效果,将着手开发相关的项目。

——韩国电子竞技市场扩大……企业们也因宣传效果而倍加关注

市场调查企业Statista预测韩国电子竞技市场规模为2以7440万美元,排在美国(8亿7100万美元)和中国(4亿4520万美元)之后,位列世界第三。拳头游戏相关人士曾表示,“LCK在全世界都有观众,影响力很大。”以全球总决赛的火热和冠军为起点,此前一直处于停滞期的电子竞技市场也有可能迎来扩张。

因此,企业们也在关注电子竞技。据韩国文化信息振兴院去年11月发表的《2022电子竞技实态调查报告书》显示,2021年韩国电子竞技产业规模为1496亿韩元。企业投资的金额为192亿韩元左右。

投资电子竞技的代表性韩国企业是SK电信(SKT)。T1是从2004年SKT创立的SKT T1开始的队伍,英雄联盟分部成立于2012年。虽然2021年人员分割后,T1重组为SK Square公司,但SKT作为T1的主要赞助商一直提供赞助。此外,现代汽车、起亚、KT等企业也在赞助或运营电子竞技战队。

特别是,既是全球总决赛赞助商,又是T1官方赞助商的梅赛德斯-奔驰韩国有望成为本次比赛的最大受益者。T1战队队服上的奔驰标志在全球总决赛期间持续亮相,奔驰的电动SUV EQS运送了冠军奖杯——召唤师杯。这个场面被全世界的英雄联盟粉丝们看到了。

特别是英雄联盟是以MZ一代为中心备受欢迎的游戏,因此梅赛德斯-奔驰韩国为了抓住“未来潜在顾客”,在英雄联盟领域加强了电子竞技营销。对技术和数字感兴趣的顾客层也对电动汽车等e-mobility感兴趣,这一点也符合将汽车产业的发展方向转移到软件和数字中心的公司的战略。

全球总决赛官方赞助商可口可乐、OPPO、红牛等企业也因庆典活动等获得了附加广告效果。随着企业标志的曝光,不仅可以获得巨大的广告效果,而且还可以推出比赛或游戏相关的多种营销。因此有人预测,随着本届全球总决赛的盛行,了解了MZ一代对电子竞技的关注度的国内企业的赞助将更加活跃。

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